德州起诉Roblox:指控纵容儿童安全风险并误导家长
2549 2026-11-01 13:39
预计在2026年上半年,KRAFTON将通过本地合作、通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、
目前,
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。扩展玩法模式与UGC功能,并积极推动体育类授权合作,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、
其中,移动端为4,885亿韩元,同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,主机端为102亿韩元,
此外,创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,打造具全球竞争力的新IP。公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,季度营收再创新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。
此外,
值得一提的是,以实现差异化的用户价值与创新体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
同时,今年3月,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,创下新纪录。秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家打造全新平台体验。
同时,PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,拓展多类型作品阵容,